<=TOPに戻る 2004年11月15日 更新
3Dチャンネル
Lightwaveなどの3DCGソフトから書き出されるRPF形式やRLA形式のデータに対して効果を発揮します。 互いのソフトで得意な部分で連携して作業を行うためには必須の機能といえます。 PRF形式の書き出し方法や読み込み方法などは5章を参考にしてください。
3Dチャンネル→ サーフェイス法線
ID選択→ 0 〜 15
デプスとは奥行きのことです。
深度(奥行き)を指定して、立体の表示範囲を選択します。 この画面例では-41.34に設定してますので奥の方にある物体は一部分だけ表示されています。
深度→ 0 〜 -140
深度→ -1.0 〜 -650
被写界深度とは写真用語のことで撮影するものの奥行きとピントの関係を表します。
このエフェクトはオブジェクトの深度を設定することによってピントをコントロールし、ピントが合わないことでのボケを表現します。
この画面例では手前のオブジェクトにピントを合わせているので後方のオブジェクトはぼやけています。
フォーカルプレーン→ 0 〜 50