<=TOPに戻る 2004年11月15日 更新
シミュレーション (一部のみ)
複雑な画像操作を行います。 CCエフェクトの「Simulation」も参考にしてください。
水面の波紋を生成します。他のエフェクトと組み合わせて使用するとより効果的になります。
ワイヤーフレームプレビューと 高さマップという2種類の表示があります
最終的な出力には高さマップを用います。
レイヤーを小さなカードに分割し回転させます。
別レイヤーのグラデーション情報に基づき、動き制御します。
サンプルでは先程の[ウェーブワールド]をグラデーション情報として用いてあります。
グラデーションレイヤーに → ウェーブワールドを指定
X,Y,Z回転のソース→「強度1」
水面を生成します。 水面だけではなく (水面の)下や空なども生成することができます。 サンプルでは下と水面を設定してあります。
水面は先程の[ウェーブワールド]を 用いています。
レイヤーを小さく分割して崩します。
形や重力などを様々に設定する事ができます。
パーティクルを生成します。かなり詳細まで設定することができますが、他のエフェクトと比較すると処理が重くなるのでパラメータの設定には愼重さが必要です。
泡を生成します。
サンプルでは背景色を白色にしています。