<=TOPに戻る 2004年11月15日 更新

ノイズ&グレイン (一部のみ)

レイヤーにフィルムの質感を追加したり削除したりします。

グレイン(マッチ)



ノイズのある映像と合成する時に、粒子感を統一するために用います。

サンプルではフィルムトーンで撮影した画像のトーンと統一してみました。上段が適用したものです。

 

 

フィルムで撮影した素材ではなく
フィルムトーンで撮影した
素材を使用しました。


グレイン(除去)



粒子を削除します。

先程のフィルムトーンで撮影した素材に適用したものです。

 

 


グレイン(追加)



フィルムの粒子感を追加します。

プリセットでは13種類のフィルムがシミュレートされています

 

 

シミュレートされている
フィルム

ダスト&スクラッチ



画面上の傷などを消去します(ぼかします)。

この例では上段のように傷やゴミが入った画像に適用し、下段のように消去しました。

半径 4


ノイズ



画面にノイズを追加します。

応用範囲の広いエフェクトです。

ノイズ量→ 0.0 〜 100.0


ノイズHLS



色相、明度、彩度のチャンネルにノイズを適用します。

明度→ 0.0 〜 100.0


ノイズHLSオート



ノイズHLSのノイズがアニメートします。

明度→ 0.0 〜 100.0


ノイズアルファ



アルファチャンネルにノイズを追加します。

サンプルではアルファチャンネルを持つレイヤーにノイズを追加しています。

量→ 0.0 〜 100.0


フラクタルノイズ



フラクタルノイズを作成します。

サンプルは[渦巻き]タイプです。

展開→ 0x+0.0 〜 1x+0.0

 

基本
タービュレント
ダイナミック
最大

ミディアン



指定した範囲内で、ピクセルを中間のピクセルで置き換えます。

全体的に「のっぺり」とした感じになります。

半径→ 4



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