<=TOPに戻る 2004年11月15日 更新
ディストーション (一部のみ)
Distortとは「ゆがめる」いう意味です。観てすぐにわかるインパクトのあるエフェクト群で、さまざまな応用が考えられます。 CCエフェクトの「Distort」も参考にしてください。
画面の位置をずらします。
中央をシフト →(0.0,0.0) 〜 (637.8,396.0)
画面の4隅を移動させます。
左上 →(0.0,0.0) 〜 (502.2,396.0)
右下 →(720.0,480.0)〜(180.0,180.0)
画面の中の指定した範囲を拡大します。拡大表示の形は円か正方形が選択できます。
拡大率 500.0
フラクタルノイズにより、波立っているような変化を与えます。
turbulentとは「大荒れ」といった意味です。
展開→ 0x+0.0 〜 1x+0.0
マップレイヤーの情報を元に平面の置き換えを行います。 このサンプルではウェーブワールドで作成したマップを使用しています。
マスク情報をもとに画面を変形させます。 サンプルでは小さいマスクがマスク1、大きいマスクがマスク2です。
パーセント→0.0 〜 100.0
ある1点の周りを歪ませます。ゆがみの程度や大きさを設定できます。
バルジの高さ→0.0 〜 4.0
画面上の点およびコントロールハンドルを移動・変形させてレイヤー全体をゆがめます。
上左頂点 → (0.0,0.0) 〜 (542.0,70.0)
右下接線 → (720.0,480.0) 〜 (257.85,350.0)
1点を中心にして鏡像を作成します。
反射の中心→ (235.6,182.0)
反射角度 → 0x+0.0 〜 1x+0.0
画面上に格子を作成し、それを変形する事で画面も変形できます。
メッシュのアニメーション設定のみ
画面を歪ませる事ができます。 直接操作して場所や強さを調整します。 エフェクトコントロールパレットに表示されているツール群はIllustratorのものとほぼ同じです。
アニメーション設定のみ
マスク情報を元に画面の一部を置き換えます。
パーセント→ 0.0 〜 100.0
(焦点距離の短い)レンズで見たときのゆがみを表現します。
視界→ 0.0 〜 70.0
画像全体を変形します。
ベンド → 50 〜 -20
画像の一部を回転させて変形します。
角度→ 0x+0.0 〜 1x+0.0
画面を球体に貼り付けたような効果が出ます。
半径→ 0.0 〜 300.0
直座標系から極座標系への変換を行います。
補完→ 0.0 〜 100.0
波形を適用して画面を変形します。
波形の高さ→ 0 〜 50
波紋の効果を適用します。
半径→ 0.0 〜 100.0